2018年11月1日木曜日

ハシディムの煉獄と、フェスティバルフードを考える

攻撃対象の生命力、およそ『15%/秒』(wikiより)をごんごん吸い上げるアレのことです。
(体感もっと短いのですが、自分がくらった動画が残っていないので確認できず…)

チーム内で、生き残りやすい人、最後までくらう人、と、傾向があることに皆さまお気づきかと思います。

毎回「マナごはんです」と言いながらフェスフを展開していますが、頭の上に『?』が出ている方が結構いらっしゃるようなので、その意図を詳しく説明するの巻。
ついでに末尾にレシピを置いておきます。



まず、煉獄を『15%/秒』だとして計算します。
何もしないでいると、
 15%(1秒経過)
 30%(2秒経過)
 45%(3秒経過)
 60%(4秒経過)
 75%(5秒経過)
 90%(6秒経過)
 105%(7秒経過)
7秒目に死にます。


ではミレシアン毎に見てみましょう。
 つよいミレシアンAさん<普段の生命力2500>の場合
 2500の15%⇒1秒に375のダメージ

 チャット民ミレシアンBさん<普段の生命力1000> の場合
 1000の15%⇒1秒に150のダメージ



次に、延命措置である各種手段を見てみましょう。
チーム内のヒーラーさん2,3名によって行われるものです。
(他の人はフレンジーとかで救出作業をがんばっています!)


ヒーリング
生命力47~51ポイント回復の固定値です。
タイトル細工エンチャマシマシにしても、一般的には1ヒールあたり100~300ポイント台です。
そもそも詠唱するのに2、3秒必要になります。
チェーンキャスティングも、煉獄乱発されると何度も使えません。
負傷がかさむとヒールも入りません…多重苦^p^


安息の風
ペットのキン斗雲やポピーを召喚したときのアレです。
生命力150ポイント回復、負傷30ポイント回復の固定値です。


治癒の風
ラムを戦闘中に召喚するとやってくれるアレです。
生命力300ポイント回復、負傷30ポイント回復の固定値です。
(毎日煉獄だけで呼び出していると、ある日マナが枯渇していて、呼んでも治癒してくれなくなっていて焦ります。)


シールドオブトラストのサブスキル
かなりオススメできないけれど、ハシディムが飛ぶまですっごく時間があるとか、ブレイド担当さんならアリじゃないでしょうか。シールド担当していてこれをするのは本末転倒だ…。
生命力210ポイント回復の固定値です。




さて、ここまで書けばお分かりいただけたでしょう…。
ハシディムは割合ダメージしてくるけれど、こっちがとれる手段は固定値ばっかり!!!
しかも6,7秒のうちに駆け寄ってできることなんてね:;(∩´﹏`∩);:

しかし、逆に生命力1000のミレシアンさんの場合は、1秒に1雲召喚していれば、いつでも元気なわけです。

そういうわけで、私が毎日用意しているハシ用フェスティバルフードは、生命力の増えないマナごはんなのであった。



=フレさんに教えてもらったお手軽マナめし=


ペットの屋台が売っている「特別料理」の中の『鶏の砂肝炒め』10個
ブレイドマンはどうせみんなSTRカンストしてるでしょ感もあるよね☆

=おまけのぼやき=

アイデルン…おまえ…評判なんて…生命力マシマシやんけ…なんてことを…!!!

(2018/12/06 追加記事があります)
ハシディムの煉獄と、フェスティバルフードを考える…その2